Panasonic WJ MX- 1. Basic Operation and Superimposing. Mise en ligne le 3 ao. Цитировать Ответить Тема: Куплю видеомикшер Опубликовано: 18-августа-2012 22:12. Куплю datavideo SE-500, недорого. Есть Panasonic Mixer Wj-Mx20. Здесь вы можете смотреть panasonic production mixer wj mx30 онлайн бесплатно в высоком качестве и без регистрации. Panasonic Lumix DMC-GF7 12-32 mm kit: обзор фотоаппарата. Александр Семенеев Ученик (98), закрыт 9 лет назад. Описание Программное обеспечение Panasonic KX-NCS2210WJ. Промо-Цены на новую линейку AMF коммутаторов доступа CentreCOM GS900MX/MPX и Самые экономные решения на краю сети с коммутаторами CentreCOM GS900M. Г»t 2. 01. 0This is the Panasonic Video Mixer that is part of my professional video editing system. Миксер планетарный Mecnosud MX12B. Описание, цена, доставка, инструкция товара. Планетарный миксер Mecnosud MX12B служит для замеса различного теста, а также для взбивания кремов и муссов. Инструкция по эксплуатации. Серия MX2: руководство пользователя I570-E2-01-X. WJ-MX50 Аудио- видеомикшер Panasonic. Видеомикшер WJ-MX50 предназначен для использования в студиях, монтажных системах, передвижных телевизионных станциях. Загрузки Panasonic Проф. Скачать инструкцию PANASONIC WJ-MX12. Пользователи высоко оценивают удобство PANASONIC WJ-MX12.Это считается очень надежным., Единая точка зрения отсутствует.
0 Comments
Batman: Arkham Asylum поддерживает только Xbox 360-совместимые геймпады, из которых у нас сейчас широко распространены два . Batman: Arkham CityBatman: Аркхем Сити. Дата выхода: 17.10.2011. Batman : Arkham Asylum поддерживает только Xbox 360-совместимые геймпады, из которых у нас сейчас широко распространены два. После событий « Batman : Arkham City », за которыми последовали сокращения. Первый патч появился 28 июня 2015 года и оказался сравнительно. Batman: Arkham VR планируется выпустить в октябре 2016 года только для «Кошмарная» PC-версия Batman: The Telltale Series получила первый патч не работает геймпад Xbox One, не выставляется разрешение 1920. В своё время и Batman : Arkham Asylum, и Batman : Arkham City со. Batman : Arkham City Batman: Аркхем Сити. Дата выхода: 17.10.2011. Жанры: по популярности · 32204 · Патч Batman : Arkham City - Patch v1.01 · Патчи. Игра рассчитана на геймпады Xbox 360 и их аналоги! Я дико извиняюсь;), но можно ли как-нить патч скачать без лива? В Batman Arkham City возникла ошибка при установке пакета Windows Installer. Игра рассчитана на геймпады Xbox 360 и их аналоги! Я дико извиняюсь;),но можно ли как-нить патч скачать без лива? В Batman Arkham City возникла ошибка при установке пакета Windows Installer. PC- версия Batman: Arkham Knight обзавелась первым патчем. Warner Bros. Обновление не решает проблемы с производительностью, а лишь исправляет баг, из- за которого пропадали эффекты дождя, и несколько других небольших недостатков. Зато и размер у патча по современным меркам весьма скромный — всего 6. МБ. В будущих обновлениях Rocksteady обещает улучшить оптимизацию игры в целом, убрать ограничение частоты смены кадров в 3. AMD и Nvidia (видимо, совместно с производителями видеокарт) и внести множество других исправлений. Загрузить патч могут только те, кто уже купил Batman: Arkham Knight. Напомним, что сейчас РС- версия игры временно не продается. А вот сезонный абонемент доступен всем желающим за 6. Реверс- инжиниринг полёта Бэтмена / Хабрахабр. Этим летом вышла очередная игра из серии Batman Arkham, в ПК версии которой оказалось столько багов, что было принято беспрецедентное решение снять её с продаж. Я решил посмотреть, что же там такого ужасного. Среди прочих наблюдается такой баг, на первый взгляд, случайный: иногда, когда Бэтмен прыгает с крыши, вместо того, чтобы ровно планировать, он колбасится некоторое время, потом делает довольно глубокий нырок, и только потом выравнивается. В результате в лучшем случае — весьма нежелательная потеря высоты, в худшем можно спугнуть врагов, а то и вообще свалиться им на голову. На скриншоте изображён этот момент: вместо того, чтобы лететь вперёд, Бэтмен повернулся вниз головой, демонстрируя полнейшее пренебрежение к происходящему. Аналогичный баг был в предыдущей игре (Arkham Origins), и он до сих пор не исправлен. Видимо тот же самый кривой код был перенесён в новую игру. Попробуем найти, какие ошибки делают программисты в играх такого уровня, и исправить их. В Origins баг был не таким неприятным: Бэтмен колбасился, но высоты не терял. А тут он падает вниз, что очень раздражает и мешает игре. Для начала попробуем уточнить, при каких условиях проявляется баг. Это оказывается не так просто. Пытаясь повторить глюк, можно сотни раз прыгать с крыши, и всё будет нормально. Однако, как только начинаешь играть, он появляется, причём в самые неудачные моменты. Вот как это выглядит: После многочисленных экспериментов выяснилось, что баг проявляется, только если спрыгнуть под определённым углом, да и ещё при этом двигать мышкой. Неудивительно, что на первый взгляд ошибка кажется случайной. Когда вы прыгаете с крыши, обычно смотрите на то место, куда собираетесь лететь. Во время полёта направление корректируется мышью, и при определённом движении, причём только в самом начале (примерно через секунду после прыжка), возникает этот баг. Почему же так происходит? Как вообще можно найти в игре место с этой ошибкой? Для этого воспользуемся Cheat Engine, который уже не раз упоминался на хабре. Принцип примерно такой: Найдём какую- нибудь переменную, касающуюся полёта, например, скорость. Сначала делаем снимок всей памяти в момент, когда Бэтмен летит медленно. Затем пикируем (скорость увеличивается) и ищем значения, которые увеличились. Затем опять выравниваемся (скорость уменьшается) и ищем среди ранее найденных значения, которые теперь, наоборот, уменьшились. После нескольких повторений обычно удаётся найти нужную ячейку памяти. Затем по ней (с помощью аппаратной точки останова) найдём код, который её меняет. Вот он: Это оказалась середина длиннющей подпрограммы, почти наполовину состоящей из вычислений с плавающей точкой. Видимо это и есть код, полностью определяющий весь полёт Бэтмена. Начнём потихоньку его изучать. Как нам сообщил отладчик, скорость изменяется при выполнении команд, выделенных зеленым, значит она содержится в . Заменим команду subss на addss, и теперь скорость не будет падать, а только увеличиваться. Получился забавный аттракцион: можно носиться на огромной скорости по улицам, даже быстрее, чем в бэтмобиле, при этом не теряя высоты. Попадать в повороты на такой скорости становится трудновато. В нормальной игре это конечно, невозможно, то есть мы убедились, что действительно нашли код, отвечающий за полёт Бэтмена. Теперь попробуем наоборот. Заменим обе команды на «subss xmm. И тут мы обнаруживаем, что перед полётом имеется переходный этап, как раз та первая секунда, от момента, когда Бэтмен делает шаг в пустоту, до того, как он полностью расправит крылья. В этот момент срабатывает изменённая нами команда, и Бэтмен застывает в воздухе. Это оказалось очень удобно. Теперь не нужно постоянно прыгать с крыши под определённым углом, при этом пытаясь дёрнуть мышкой в нужный момент, чтобы воспроизвести баг. Мы поймали тот самый момент, переход между прыжком и полётом, когда он происходит. Теперь отлично видно: пока камера смотрит выше определённого угла (примерно на линии горизонта), всё нормально, но как только она опускается ниже, вместе с ней опускается и Бэтмен, и после этого любое движение мышью вверх приводит к багу. Настало время искать ошибку в коде. Попытки отключать куски программы наугад ничего не дали. Бэтмен застывает в нелепых позах, летит не туда, куда надо, вертится как волчок, но баг не исчезает. Остаётся кропотливо анализировать, что где хранится, и какие вычисления делаются. Начинаю просматривать всё ту же подпрограмму с начала, и вскоре находится такой фрагмент: Не иначе как трем 1. Это сразу наводит на мысль о трёх измерениях. А ну- ка посмотрим, что там в регистрах? Небольшие числа с разным знаком. Подвигаем мышью — значения изменяются. Видимо это реакция на манипулятор в виде векторов. Обнулим одно из значений, и убедимся, что Бэтмен теперь не реагирует на движение мыши вверх- вниз, а только в стороны. Конкретно это первое число из трёх, и оно сохраняется в памяти в ячейке . Это поможет нам повторить баг в любой нужный момент. Попробовав выполнять программу дальше по шагам, я быстро запутался в условных переходах и вычислениях. Однако, дойдя до знакомого места, где вычисляется скорость, я заметил в одном из регистров число, похожее на ранее найденные векторы. Только теперь это оказалась не мышь, а сам Бэтмен, а именно угол его наклона к горизонту, тангаж, если можно так сказать. В нормальном состоянии он имеет значения от - 2. Теперь воспроизводим баг. И тут оказывается, что когда Бэтмена колбасит, в этом регистре оказывается не нормальная ориентация, а какое- то произвольное число, причём даже не 1. Где- то в вычислениях происходит ошибка, переполнение, или что- то вроде того, и в итоге Бэтмена мотает, как осенний лист на ветру. Чтобы проверить это, смоделируем ситуацию. Найдём то место в памяти, где сохраняется «ошибочное» значение, и заменим его 3. Получаем Бэтмена, застывшего в полете под фиксированным углом. В ответ на движение мыши он поворачивает, расправляет крылья, двигает головой. Но его наклон к горизонту остаётся постоянным, причём неправильным. Бэтмен не может так летать, он не собирался так летать, к этому приводит ошибка при вычислении. К текущему углу добавляется неопределённое число, и хотя для рендеринга оно подгоняется под нужные пределы, в памяти хранится в непотребном виде. В каждом следующем цикле они достают это число, берут от него младшие 1. Поэтому процесс «дёргания» продолжается довольно долго, пока каким- то чудом число всё- таки не попадёт в правильный диапазон. Тогда бэтмен успокаивается и начинает лететь нормально. И вот я снова блуждаю в коде, пытаясь определить, где в вычислениях что- то пошло не так. Из всей подпрограммы в 9 килобайт участок поиска сузился до примерно 1 килобайта, но понять здесь что- нибудь по- прежнему трудно. Через некоторое время я стал склоняться к мысли, что всё это будет слишком сложно, как вдруг заметил, что во многих SSE регистрах находится так называемое Nan (нечисло). Где- то в вычислениях получилось Nan, а стоит нечислу появиться один раз, как все операции с его участием тоже приведут к Nan, и пошло- поехало. Теперь нам достаточно пройти весь цикл по шагам, внимательно наблюдая, когда впервые появится Nan, и мы найдём то, что нам нужно: Вот после выделенного вызова, оно и возникает. В этот момент xmm. Заходим внутрь, и оказываемся в msvcr. Откуда же оно взялось, и почему это происходит так редко? После подробного изучения удалось выяснить, что здесь вычисляется. Рассмотрим на примере нормальную ситуацию: В xmm. Бэтмена. Затем они вычитаются (subss xmm. Делим первую разницу на вторую (divss xmm. Теперь это умножается на ранее вычисленный в xmm. Дальнейшее мы уже знаем, вычисляем из этого корень, всё хорошо. А теперь, что получается, когда Бэтмен прыгает с крыши. Вся эта ветка выполняется, только если двинуть мышкой вверх, чтобы вычислить, на сколько можно повернуться вверх за следующий квант времени. В этот момент скорость Бэтмена оказалась равной 5. Из неё вычитают 6. Вот тут и получается Nan. Все дальнейшие вычисления совершенно очевидно идут насмарку, «нечисла» множатся, переводятся в 3. Найдём это же место в предыдущей игре — Arkham Origins. Оказалось, там всё практически то же самое: крейсерская скорость Бэтмена тоже 6. Правда угол планирования немного ниже, вычисления идут на FPU, а корень вычисляется другим вызовом msvcr. Подведём итоги исследований. Полёт Бэтмена был задуман таким образом, что его скорость никогда не должна быть меньше 6. Когда он летит ровно, его скорость 6. Если он немного накреняется вниз, скорость возрастает. Когда он выравнивается, она плавно снижается до 6. В результате программисты думали, что разница скоростей никогда не будет отрицательной, и спокойно вычисляют из этого квадратный корень. Они сделали 3 ошибки. Не учли, что при определённых условиях вычисленная по их формуле скорость может упасть ниже 6. Потом не проверили, что берут корень из отрицательного числа. А потом вычисляли и хранили результат в 3. Бэтмена потом будет колбасить секунд десять. Кстати, интересно, что при управлении геймпадом (даже на ПК) этого бага нет. Думаю, потому, что геймпад не позволяет сделать таких резких движений вверх- вниз, как мышь. Поэтому, скорее всего, на консолях эта ошибка тоже есть, просто она не проявляется. Как исправить ошибку? Например, для Arkham Knight перед вычислением корня добавим команду «maxps xmm. Для Origins используем команду «fabs» (модуль). Запускаем игру и убеждаемся, что глюков больше нет: Бэтмен не дёргается, а летит куда нужно. Можно даже написать скрипты, которые найдут код по уникальной последовательности байт и исправят его. В принципе, для Origins можно прямо изменить. Arkham Knight защищен Denuvo, поэтому код можно менять только в памяти, когда игра уже загружена, что и делает Cheat Engine. Arkham Knight< ? Ну и надеяться, что когда- нибудь разработчики это исправят. Кстати, пока я готовил пост, они выпустили очередной патч, после которого, похоже, всё стало ещё хуже. У многих игра стала вылетать, и пока не была возвращена в продажу. Впрочем, теперь я этому не удивлён. Samsung Galaxy Tab 4 РёР. Инструкции по эксплуатации для планшетов марки Samsung разных моделей. Найдите и Samsung GT-P5100 Galaxy Tab 2 (10.1) WiFi+3G · Samsung. Samsung Galaxy Note 10.1 на сегодняшний день он самый быстрый, Видеообзор интернет- планшета Samsung Galaxy Tab P1000. Бесплатные инструкции к Samsung Galaxy Tab 2 (10.1). Видео инструкции и сервис-мануалы для Самсунг Galaxy Tab 2 (10.1). Samsung не смогла скрыть информацию о планшетном компьютере Galaxy Tab 3 Lite, который, по слухам, будет анонсирован на. Samsung Galaxy Note 10.1 на сегодняшний день он самый быстрый. Видеообзор интернет-планшета Samsung Galaxy Tab P1000 . Бесплатные инструкции к Samsung Galaxy Tab 2 (10.1) Видео инструкции и сервис-мануалы для Самсунг Galaxy Tab 2 (10.1) Планшеты Samsung.
Инструкция Планшет Samsung Galaxy Tab S 10.5 Sm-t800 16gbВопрос: Сущность и функции культуры. Ответ: Сущность и функции культуры Культура – это все прекрасное, возвышенное. Она характеризует человека, его образ жизни. Термин «культура» происходит от латинского слова culture, что в переводе означает возделывание земли, уход. Этот термин достаточно точно выражает сущность понятия культуры, под которым философы понимают все виды преобразовательной деятельности общества и человека вместе с ее результатами. Термин «культура» в данном значении появился в Древнем Риме. Со временем он обретает новый смысл – «воспитание человека». Включало оно также воспитание и обучение человека. Цель этого процесса, по их мнению, сделать всех людей счастливыми, живущими в согласии с запросами и потребностями своей «естественной» природы. Воспринимая информацию, заключенную в памятниках материальной и духовной культуры, человек тем самым вступает в косвенное опосредованное общение с людьми, их создавшими. Средством общения выступает прежде всего язык. Знаковая – способность давать целостные, осмысленные представления о мире и самостоятельные философские и поэтические миры. Для этого культурой выработан запас значений, имен, знаков. Наука, искусство, философия – особым образом организованные знаковые системы, призванные с разных сторон представить мир, сделать его понятным и близким человеку. Специфические культурные, закрепленные традицией формы разрядки – это праздники и ритуалы. Смысл праздника состоит в торжественном коллективном обновлении жизни. Во время праздника нереальное и реальное как бы сливаются, человек испытывает облегчение, радость, если, конечно, умеет праздновать и приобщаться к определенной праздничной культуре. В качестве разрядки эффективно используется игра. Суть игры состоит в удовлетворении влечений символическими средствами. Исторический обмен, передача социального опыта. Общество не имеет другого механизма передачи социального опыта, социальной наследственности, помимо культуры. В этом смысле культуру можно назвать «памятью» человечества. Познавательная, гносеологическая. Аккумуляция родового опыта – схватывая все сферы общественного сознания, взятые в их единстве, культура дает целостную картину познания и освоения мира, а также уровень навыков и умений людей. Нормативная, она выступает как система норм и требований, предъявляемых моралью и правом. Духовная сфера общества – это сфера обитания очень сложного и неоднозначного явления – культуры. Сам термин «культура» имеет много значений . Философия культуры представляет собой специфически-философское исследование сущности, значения и статуса культуры. Понятие культуры, ее сущность и основные функции. Культура – фундамент человеческой жизни. Она возникла и развивается вместе с человеком. Культура представляет собой сложное полисистемное образование, охватывающее все сферы жизни общества. В значительной степени этим.
Driver ATI Radeon Xpress 2. Windows Vista, 7 y 8. Ajout. Г. 2. 01. 3Una solucion que encontro un amigo ''yo us.
Описание мобильной видеокарты ATI Radeon Xpress 200M для ноутбуков. Обзор, характеристики, тесты производительности, драйвера. Драйвер для IGP SB7xx, ATI South Bridge Driver, Windows XP; размер 5.3 MB . Для примера я выставляю картинку взятую с разрешения автора с главной страницы этого сайта, где вы можете видеть, что лицензионный ключ для активации Windows 7 Ultimate там стоит всего 3. Если у вас слетела активация windows 7, закончился пробный период или просто не знаете, как. Активация Windows 7 без активатора и ввода ключей. Ключи активации для Windows 7. Ключи для Windows 7 – самая частая поисковая фраза, и в этом нет ничего удивительного, ведь Windows 7 – самая скачиваемая и устанавливаемая операционная система! Данные коды помогут вам активировать вашу операционную систему. Ключ Активация Windows 7 ULTIMATE Максимальная.
Настало время поделиться процессом активации для windows 7. Если у тебя черный экран. Рабочий активатор Windows, активация прошла без проблем. Volkswagen Golf 2 (1. G), Jetta 2, Фольксваген Гольф 2, Джетта 2, ремонт, обслуживание, документация. Как здесь все устроенно или как мне найти нужную информацию? Подходит для двигателей: RP, ABS, ADZ и др. Подходит и для других двигателей VW. Программа самообучения 0. SEAT. Редкая, старая программа самообучения на английском языке - обычно попадается только на немецком. Для того чтобы быстро найти документацию по Вашему двигателю просто нажмите на клавиатуре Ctrl- F и наберите буквы своего двигателя. Например: 2. E или BSE (только на английском языке!). Руководство по ремонту Фольксваген Гольф 2 1983-1992 г.в. В данном Руководстве рассмотрен ремонт моделей Golf и Jetta второго поколения, выпускавшихся с 1983 по 1992 год. Руководство по ремонту и эксплуатации VOLKSWAGEN TIGUAN с 2007 бензин / дизель. Руководство по ремонту Volkswagen Golf 6, а также руководство по техническому обслуживанию и эксплуатации Volkswagen Golf 6, устройство Volkswagen Golf 6 с 2008 г. Руководство по ремонту Volkswagen Golf II (Фольксваген Гольф) 1983-1992 г. 10.4 Вакуумный насос (модели с дизельным двигателем) 10.5 Главный. Система охлаждения, отопления, вентиляции и кондиционирования. Cooling, Heating, Air Conditioning and Climate Control Systems). Разбор помпы системы охлаждения VW Golf II, двигатель RP (rus.) Отчет с фото. Замена помпы на двигателе JR в VW Golf II (rus.) Отчет по ремонту с фото.
Замена термостата на VW Golf 2 / VW Jetta 2, двигатель 1. PN (rus.) Отчет по ремонту с фото. Замена тройника системы охлаждения на двигателе PN в VW Golf 2 / VW Jetta 2 (rus.) Отчет по ремонту с фото. Воздушная заслонка терморегулятора VW Golf 2 / VW Jetta 2, двигатель PN (rus.) Отчет с фото. Volkswagen Golf 2: Система охлаждения и отопления (rus.)Общая информация по системам охлаждения, отопления и вентиляции. Подходит ко многим автомобилям VW, Skoda, SEAT, Audi. Много информации по системе охлаждения, относящаяся к конкретным типам двигателей, находится в разделе . Двигатель PL (rus.). Volkswagen Golf II: Система зажигания (rus.)Системы впрыска и зажигания. Данная информация по системам впрыска подходит ко всем автомобилям VW, Skoda, SEAT, Audi. Пособие по программе самообразования. Part 1 (ger.) Устройство АБС. Antiblockiersystem (Teves) im Golf. Part 2 (ger.) Устройство АБС. Antiblockiersystem (Teves) im Golf. Part 3 (ger.) Устройство АБС. Общая информация по тормозным системам, ABS, EDS, ESP и др. Подходит ко многим автомобилям VW, Skoda, SEAT, Audi. Рулевое управление. Ремонт безгуровой рейки VW Golf 2 / VW Golf 3, замена подшипника (rus.) Отчет с фото. Volkswagen Golf 2: Рулевое управление с гидроусилителеи и без (rus.) Руководство по ремонту. Установка ГУР (гидроусилитель рулевого управления) на VW Golf 2 / VW Jetta 2 (rus.) Отчет по ремонту с фото. Установка фильтра в ГУР (гидроусилитель руля) (rus.) Отчеты с фото. Поиск причины (rus.) Отчет по ремонту с фото. Пыльник штока МКПП 0. VW Golf 2, установка пыльника от Таврии (rus.) Отчет с фото. Замена масла в заднем редукторе VW Golf Syncro / Country (rus.) Отчет по ремонту с фото. Фольксваген Гольф Кантри / VW Golf Country: cнимаем КПП и раздатку, модель AXR. NZ (rus.) Отчет по ремонту с фото. Переделка ручных стеклоподъёмников в электрические: VW Passat B2, VW Golf 2, VW Polo (rus.) Отчет с фото. Установка электрических стеклоподьемников Spal de luxe (rus.) Отчет по ремонту с фото. Модели C, CL, GL, Carat, GTI с карбюраторными и инжекторными двигателями: 1. Эта книга - руководство, которое поможет тем, кто интересуется тюнингом Golf, Scirocco или Jetta. Теоретические и практические возможности повышения мощности и улучшения шасси разъясняются на многочисленных примерах. Так же прилагается обзор ассортимента покупных деталей и возможностей фирм, занимающихся выпуском аксессуаров для тюнинга. Service and Repair Manual (eng.) Haynes manual. Ремонт Volkswagen Golf 2 & Jetta 2 (eng.) Документация из Митчела. Volkswagen GTI, Golf, Jetta Service Manual 1. CD Bentley (eng.). Обслуживаем VW Jetta (c). Война Племен -Меровинги Войны, политика, искусство, интересные личности и занимательные факты читы и прокачка игр http:// blogslab.ru. Elvenar, обзор, рецензия, играть, секреты, читы, подсказки. ELVENAR. - ЭЛЬФЫ НАЧИНАЮТ, ЛЮДИ ДОГОНЯЮТ! Очень краткий видеокурс о том, как использовать ББ-коды в браузерной игре "Война Племен". Скрипты, которые были одобрены администрацией и которые работают в текущей версии игры. Читы для Война стиков 2: Кнопки . Мы говорим о настоящей войне, войне между враждующими племенами, войне, в которой не может быть двух победителей. Война Племён — это онлайн-игра, действие которой происходит в средневековье. Каждый игрок стремится привести свою деревню к мировому . Послебесспорного успеха. Forge of Empires, было. Innogames. Надо было ожидать чего то иного от. И. вот мы получили . Хотя. общие принципы соблюдены. Как и FOE. это очень красивый градостроительный симулятор с военным элементом. Взлом и читы для игры Война Племён. Если вы хотите взломать войну племен, то должны понимать что за это могут следовать строгие наказания со стороны администрации. Но все, же это не остановило разработчиков программы выпустить чит для войны племен.Elvenar - мир. фэнтезийный, в то время как в FOE от начала и. ИМХО, было уже лишним и о чем я писал в. Здесь же мы в вымышленном мире, где соседствуют мирно. Но так как Эльвенар - игра новорожденная и. Орки, например, прямо таки. Ну а пока при старте выбираем . Я выбрал людишек, главным. Но тут нет смены эпох. Мы. движемся не в будущее, а осуществляем прогресс в своем собственном. Для того чтобы на андроид мы рекомендуем выбрать вашу модель устройства и наша система. Других чит код война племен на андройд официальных источников символов желательно комбинаций букв это уже не первая часть этой игры, скачивания музыки на андроид. Воевать придется много и сразу, что есть плюс. Причем пока не соседями. Захват этот. происходит не в прямом смысле - провинция не будем вам принадлежать. А кроме. того эти завоевания важны, поскольку, в основном, именно так вы можете получить. Как там, так и здесь, найдя. Все они не стоят статично, а. Innogames. Анимирована и ваша армия и война, но военные действия здесь отличаются. FOE. Прежде всего разработчики увеличили. Поскольку движения в будущее здесь. Для начала их. по пять отрядов у каждой расы, и довольно скромный ряд воинов: лучники. Эволюция армии идет по пути совершенствования казарм и прочих сооружений, где. Чем большего прогресса в исследовании технологий вы. Отрядом же здесь считается юнит и циферка, которая. Например, если в. К примеру, я раз пять стрелял единственным оставшимся у. Но стрелы его лишь едва царапали (крепко. С другой стороны, стрельба по. А кроме того у эльфов уже на старте есть вредная привычка применять. Так что война тут довольно. Интересно, что производство войск идет поштучно, а не отрядами. То есть. заглянув в казарму, вы можете там увидеть, что арбалетчиков у вас 4. Как это так, спросите? Все остальные. человеко- единицы остаются в резерве. Но к следующему бою можно опять. Исследования и прокачка всего и вся (здания, мастерские, казармы) несколько упрощены. Они накапливаются сами по себе - 1 очко в один час. В. FOE их еще дают некоторые великие строения. Здесь же, уже на старте, можно быстро продвинуться, поскольку. Вообще Элвенар, по крайней мере в. Для смазки машины необходимо применять масло для швейных машин. Машины Чайка (Подольск) 134-134а-143-143а-144-144а. Пожалуйста, поддержите наш проект. Инструкция к швейной машине Sinbo (Синбо) – устройство, эксплуатация, характеристики. Инструкцию швейной машины Чайка можно использовать как руководство по эксплуатации для любых моделей швейных машин, выполняющих строчку. Инструкция по эксплуатации . Эта инструкция швейной машинки Чайка подходит и для швейных машин Мальва, а также всех моделей швейных машин марки Подольск, выполняющих строчку зигзаг: Подольск 1. Подольск 1. 42. М и др. Швейные машины Чайка и Подольск 1. Данная инструкция эксплуатации швейной машины Чайка дана в сокращенном виде, составлена она на основе инструкции завода изготовителя. Эксплуатация и устройство швейной машины Подольск и Чайка практически однотипное, поэтому данное руководство по эксплуатации подойдет для всех моделей этих швейных марок, в том числе и для швейной машины Мальва. Они имеют одинаковое устройство и отличаются только наличием дополнительных видов строчки, образованных на базе строчки зигзаг. Первые модели этих швейных машин выполняли только строчку зигзаг. В последующем, некоторые модели Чайка и Подольск комплектовались устройством, отвечающим за выполнение других, дополнительных строчек (копир)и соответственно, устанавливался и переключатель режимов его работы. Отличается лишь установка некоторых параметров настройки работы челночного хода (в зависимости от модели швейной машины). Подробно о том, как настроить и выполнить мелкий ремонт швейных машин типа Чайка смотрите в других статьях, в разделе, посвященном ремонту бытовых швейных машин. Устройство швейной машины Чайка, Подольск 1. Челночное устройство. Платформа швейной машины. Рычаг подъема лапки. Регулятор натяжения верхней нитки. Крышки верхняя и фронтальная. Рычаг нитепритягивателя. Шайбы натяжителя верхней нитки. Указатель вида строчек. Указатель ширины зигзага. Стержень для катушки. Рычаг смещения иглы. Рычаг обратной подачи ткани. Ручка регулятора длины стежка. Ручка регулятора подъема гребенки. Двигатель материала (рейка). Ручка переключения блока копиров. Ткани, нитки и иглы для швейной машины Чайка, Подольск. Тонкие сорта шелка, батист - иглы . Плоская сторона колбы 4 (лыска) на игле должна быть обращена в противоположную сторону от работающего человека (рис. Заправка верхней и нижней нитки. Заправка верхней нитки. Инструкция к швейной машине Чайка, Подольск. Вытянуть катушечный стержень 1. Установить ушко нитепритягивателя в верхнее положение поворотом маховика. Поднять нажимную лапку. Рекомендации, как выполнить ремонт швейной машины Чайка можно прилагает в комплекте инструкцию для швейной машинки Чайка, где подробно 134, Чайка 132 м, Чайка 142 М, Чайка 143, Чайка 3, Чайка 2 и Подольск 142. В связи с тем, что швейных машин данного типа уже давно нет в продаже, у многих владельцев утрачена инструкция (руководство) по эксплуатации. Инструкция к швейной машине Чайка, Подольск 142 Ремонт швейной машинки Чайка требует определенных знаний и опыта. Но, многие виды 'поломок' можно устранить самостоятельно, если прочитать эту статью. Ремонт швейных машин Чайка Инструкция к швейной машинке Чайка имеет ряд таблиц, в которых указана рекомендуемая толщина иголок и ниток. Неисправности, типичные для машин «Чайка»: обрыв нижней нитки, Инструкция к электрической швейной машине Чайка 143. Установить на стержень 1. Заправлять верхнюю нитку нужно в такой последовательности. В отверстия 7 и 6 пластинчатого нитенаправителя, между шайбами 8 регулятора натяжения. Далее, вверх в ушко 4 нитепритягивательной пружины. После этого, завести нитку вниз под нитепритягивательной крючок 3. Вверх, через отверстие рычага нитепритягивателя 5. Далее, вниз в нитенаправитель из проволоки 2, в нитенаправитель 1 на игловодителе и вдеть в ушко иглы 9 со стороны работающего человека. Выдвинуть задвижную пластинку, двумя пальцами левой руки захватить рычаг защелки шпульного колпачка и извлечь шпульный колпачок. Намотка нитки на шпульку. Инструкция к швейной машине Чайка, Подольск предусматривает обязательную намотку нитки. Намотка нитки вручную может привести к появлению различных дефектов строчки. При намотке нитки на шпульку маховик машины должен вращаться вхолостую. Для этого нужно освободить фрикционный винт 1 (рис. Шпульку нужно надеть на шпиндель моталки 2 так, чтобы пружина шпинделя вошла в прорезь шпульки. Катушку 1 с нитками поставить на катушечный стержень. Нитку с катушки заправить между шайбами натяжения 4, как показано на рис. Моталку поджать к маховику. Далее производить намотку, вращая маховик с помощью привода. Перед снятием шпульки моталку необходимо отвести влево от упора 3. Заправить намотанную шпульку в шпульный колпачок и завести нитку под пружину натяжения, как показано на рис. При этом игла должна быть в верхнем положении. Шпульный колпачок со шпулькой надеть на стержень 3 челночного устройства до упора. При этом палец 1 шпульного колпачка должен войти в гнездо 2 (рис. Управление швейной машине Чайка, Подольск. При правильно вставленном шпульном колпачке рычаг защелки должен находиться в подпружиненном состоянии и при открывании стремиться возвратиться в исходное положение. Перед началом шитья нижнюю нитку необходимо извлечь на игольную пластинку, для этого, придерживая конец игольной нитки, повернуть маховик так, чтобы игла опустилась в игольное отверстие, захватила нижнюю челночную нитку и поднялась в верхнее положение. Верхней ниткой вытянуть челночную нитку на игольную пластинку (рис. Ручка 2. 3 может быть в любом положении. Длина стежка устанавливается поворотом ручки 1. Обратное направление подачи материала для закрепки осуществляется путем нажатия рычага 1. Шаг обратной подачи свыше 2,5 мм остается постоянным в пределах 2,5 мм. Пользование регулятором производится при снятой задвижной пластине. Для толстых материалов регулятор устанавливается на отметку Н (нормально), для тонких - на отметку Ш (шелк), для вышивания и штопки - на отметку В (вышивка). Буквы должны быть видны сверху. Поворотом ручки 1. Рисунок для отделки изделий будет более четким при меньшем шаге строчки. Смещением строчки пользуются при выполнении специальных операций, например, при выметывании петли, установке . Для смещения строчки служит ручка 1. Поворотом ее до упора без усилия в направлении, указанном стрелками, игла смещается вправо или влево от среднего положения. Для проверки качества шитья рекомендуется сделать пробную строчку на лоскутке нужной вам ткани и при необходимости отрегулировать натяжение ниток. Переплетение верхней и нижней нитки, должно происходить в середине сшиваемых материалов. Если переплетение ниток при образовании стежка находится сверху, нужно ослабить натяжение верхней нитки. Если переплетение ниток находится снизу, нужно усилить натяжение верхней нитки. При шитье через толстые и твердые места необходимо шить медленно, и маховое колесо поворачивать рукой. При шитье тонких материалов, например шелка и т. После этого можно отпустить нитки и продолжать шить. После окончания шитья поднять нажимную лапку, оттянуть от себя сшиваемый материал и обрезать нитки о кромку нитобрезателя, находящегося на стержне нажимной лапки (рис. Инструкция к швейной машине Чайка, Подольск. Для обеспечения легкого хода машины и предупреждения износа все места, указанные стрелками, должны смазываться одной- двумя каплями индустриального масла И- 2. А ГОСТ 2. 07. 99- 7. Места смазки головки машины. Места смазки механизма зигзага. Тяжелый ход машины, а иногда и заклинивание может происходить от загрязнения хода челнока. Ход засоряется обрывками ниток, очесами ткани, пылью. Вытащите шпульный колпачок 1, поворотом пружинного замка на себя снять накладное кольцо 2, вынуть челнок 3. Гнездо челнока 4 осторожно очистить щеткой- кисточкой от пыли грязи, ниток. При этом не допускается для чистки применять металлические предметы, чтобы не повредить чистоту рабочей поверхности. Направление для челнока в корпусе хода и шпиндель моталки смазываются также 1- 2 каплями масла. Возможные его неисправности и способы их устранения. Челнок швейной машины типа Чайка. Однако нередко машинку Чайка или Подольская необходимо регулировать и настраивать. Иногда машинка ломает иголку, в строчке появляются пропуски или обрывается нитка. Почему это происходит, и как устранить такие неисправности своими руками читайте в этой статье. Обязательно прочитайте, если вы собираетесь своими руками выполнять ремонт машинки. К сожалению, редко кто обращает внимание на этот раздел инструкции. В результате швейная машина Чайка начинает делать пропуски стежков, обрывать нитку, петлять и приходится ее настраивать. Ножной привод этих машинок имеет одинаковое устройство, несмотря на внешнее отличие. Как правило, в инструкции к Чайке или Подольск не указано, как регулировать привод. Однако, за многие годы эксплуатации, это требуется сделать. Подробную инструкцию о том, как устроен привод, читайте в этой статье. О том, как устроен регулятор натяжения нитки. Неповторимый подарок на День рождения папы - слайд-шоу? Для любимого Презентация на Юбилей, День рождения папы, дедушки. Презентация с днем рождения папа С каждым годом ты нужней И в семье, и на работе. Жизни смысл твоей — в заботе: Близким радости дарить, Охранять их от печалей И отцом счастливым быть. Стихотворение папе на день рождения Папа, счета нет приветам. Неповторимый подарок на День рождения папы - слайд-шоу? Презентация на Юбилей, День рождения папы, дедушки. Красивые презентации в формате Power Point, скачайте чтобы поздравить с днем рождения своих друзей и близких. Scorpionshik Ученик (108), на голосовании 6 лет назад. Готовая презентация-поздравление может быть использована на день рождения девочки для чествования одноклассницы, подруги, дочери, сестры, соседки. Любимый папа, с днем рождения. На Поздравь ОК находятся самые готовые пожелания с днем рождения папе, оригинальные и без усилий запоминающиеся. Готовые тексты пожеланий . Презентация Поздравление папе с днем рождения. Шоколадная Открытки с днем. Ты самый лучший, любимый, милый, дорогой муж и самый замечательный папа на свете!!!!! Поздравление с днем рождения в виде презентации - Заказать слайд шоу любимому папе и дедушке на День рождения, Юбилей? Необычное, прикольное поздравление: видео со стихотворением, посвящённым мужчине на День рождения, Юбилей. Никакие ваши данные не будут переданы третьим лицам. Поздравления в стихах с Днём рождения и с Юбилеем никого не оставят равнодушными! Спрятанный подарок С зятем можно поиграть в прятки. Слайд- шоу поздравления сыну, дочке. С Днём рождения, доченька! Новогодний фотофильм слайд- шоу, видео, фильм из фотографий , поздравления с Новым годом 2. С Днём рождения, сынок! В этот праздничный денек, С днем рожденья, поздравок! Слайд- шоу из фотографий на день рождения создано в ! Видите вон того импозантного молодого человека в белой рубашке и галстуке? Мы можем включить в поздравительное видео любимые песни юбиляра. Попросите его угадать несколько загадок. Прикольное видео, оригинальное поздравление на свадьбу. Мы можем включить в поздравительное видео любимые песни юбиляра. Закажите слайд- шоу к Золотому Юбилею! Фонтан в честь именинника! Охранников лучше предупредить, чтобы не нажали тревожную кнопку от испуга. Пусть станет День рожденья Волшебным, ярким днём! Для любимого папы в День рождения и Юбилей ничего не жалко! Поздравление для папы и дедушки от детей и внуков в Юбилей - это заказы, которые мы выполняем часто! В данном слайд- шоу использован эксклюзивный текст в стихах, созданный на заказ. Кстати, с такими аксессуарами позируют даже самые скромные сотрудники, а у юбиляра останется память о веселой фотосессии. Проводим уходящий год 2. Так быстро и легко создавать ТАКИЕ слайд- шоу я смог только в этой программе. Всегда набирайтесь знаний, какой сценарий свадьбы подготовить для тамады — , у нас только актуальная информация. Слайд- шоу лучшему из мужчин. Поздравление слайд- шоу для папы и дедушки от детей и внуков в Юбилей - это заказы, которые мы выполняем часто! Спрятанный подарок С зятем можно поиграть в прятки. Поздравления в стихах с Днём рождения и с Юбилеем никого не оставят равнодушными! Создадим слайд шоу в память о Ваших близких: маме, папе, бабушке, дедушке, брате, сестре, тёте, дяде, друге, подруге и др. Вот уже четвертый год, В доме всё наоборот! Заказать слайд- шоу видео на Юбилей 5. Теперь пользуюсь Фото. ШОУ PRO. Предлагаю посмотреть мои подборки и. В детском слайд- шоу о паровозном счастье . Слайд- шоу лучшему из мужчин. Киркоров пел: «Я люблю тебя, Марина, все сильней день ото дня». Стихи в качестве подарка на День рождения, Юбилей любимому папе и дедушке, оформленные в виде слайд- шоу, часто вызывают слёзы радости и счастья. Детские слайд- шоу для детских садов и школ на Выпускной, Новый год, 1 сентября, День учителя, Юбилей школы, Вечер встречи и др. Что за странный нам урок? Слайд- шоу в День рождения. Слайд шоу к любым Юбилеям: 1. Заказать слайд- шоу сыну на День рождения. Естественно, что малейшее отклонение от этого сценария запомнилось мне на всю жизнь! Живешь ты с мамой — самой лучшей, Ее ты слушайся и слушай, Тогда тебя за годом год Одна удача в жизни ждет! Во- первых, надо ясно понять, как говорить — каким тоном, с какой интонацией. Поздравление в стихах на заказ. Слайд- шоу к любым Юбилеям: слайд- шоу на Юбилей 1. Юбилей 1. 5 лет, слайд- шоу на Юбилей 2. Юбилей 2. 5 лет, слайд- шоу на Юбилей 3. Юбилей 3. 5 лет, слайд- шоу на Юбилей 4. Юбилей 5. 0 лет, 5. |
AuthorWrite something about yourself. No need to be fancy, just an overview. ArchivesCategories |